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....Ao pisar do lado de fora, um grande estrondo veio do quarto da rainha, uma fumaça negra brotava das janelas de seus aposentos.
John correu...

John avançou para a direção de Rivenluth. Ao atravessar o portão principal, percebeu que a formação nebulosa ao redor do topo da torre do mar havia crescido. Apesar disso seguiu em direção ao portão da rainha e o atravessou, correndo. Antes que pudesse ver o que estava acontecendo, uma voz alta e ligeiramente grave ecoou:
- Suraksa silda. – Disse Selena, cuja voz soou mais altiva e imperativa do que nunca.
Um vento forte arremessou John no portão da rainha, um baque surdo o fez virar-se e ver o que estava acontecendo. Selena estava em frente à porta da torre da rainha, com as mãos esticadas para frente.
De suas mãos, surgiam redemoinhos de vento que formavam uma parede em torno de sua torre. O muro de vento impedia a aproximação de várias criaturas semelhantes a grandes lobos cinzentos de aparência magra e faminta. Seus pelos eram permeados pelo brilho roxo proveniente da pele do animal. Estavam rosnando na direção dos guardas que protegiam a rainha.
- Selena!! – Gritou John.
- John, não se preocupe comigo! Corra e consiga o ingrediente que falta, saia logo daqui, antes que seja tarde.
Uma das criaturas mexeu sua orelha grande e pontuda voltou-se para Hawk deu um rosnado, mostrando dentes que pareciam agulhas e avançou.
John puxou suas armas e preparou-se para o choque.
A criatura saltou, investindo contra John.
Antes que a criatura pudesse atingir John um cavalo acertou o dorso do cão yeth, que soltou um choro semelhante ao de um cachorro.
O restante da matilha virou-se ao ouvir  o choro de seu companheiro.
- Vamos, pegue seu cavalo! Abram os portões! – Exclamou Marcos.
Num salto ágil, John subiu num dos 3 cavalos que estavam preparados para montaria. Cavalgaram em direção a saída. Flechas silvavam o ar, tentando acertar os cães das sombras.
Seguiram em direção ao portão principal. Marcos estava carregando o outro cavalo.
O portão se abriu rapidamente. Do lado de fora estava Cornelius, devidamente vestido como mago, empunhando um cajado.
Estavam cavalgando em alta velocidade, porém os cães conseguiam uma aproximação. Cornelius arregalou os olhos assustado.
- C-c-cã-cães yeth!!! – Gritou o aprendiz de mago.
- Pegue seu cavalo, rápido! – Gritou Marcos.
Cornelius se perguntou como ele faria isso com os cavalos em movimento. Porém não tinha muita escolha, a não ser tentar (ou ser atacado por uma matilha de cães famintos).
O mago segurou como nunca nas rédeas do animal e saltou. Num movimento arqueado ele tentou subir confiante. Porém não conseguiu se estabilizar e passou direto. Segurou-se firmemente no pescoço do animal e seguiu de lado, quase caindo.
O Cornelius estava buscando o estribo com o pé, para tentar se estabilizar. Um cão mais ousado aproximou-se do mago desequilibrado e tentou uma investida, para mordê-lo.
Por sorte o pé que buscava o estribo encontrou a cabeça do cão. O chute foi suficiente para impulsionar o mago para cima do cavalo e se estabilizar.
- Para o portão do Mar! – Gritou John.
Cavalgaram em direção a saída principal da cidade. Um grande portão fortificado, com pilares e mármore e gigantescas estátuas dos gêmeos fundadores de Ironin. As estátuas estavam saudando-se com espadas ao alto, mostrando o caminho pelo qual deveríamos avançar.
A matilha aproximava-se .
- D-d-droga! – Disse Cornelius.
Um dos cães pulou tentando morder o cavalo, o aprendiz rebateu o cão com seu cajado.
Outros cães se aproximavam também.
- Faça alguma coisa, seu projeto de mago! – Disse Marcos.
O rosto de Cornelius se enrobusteceu e tornou-se sério.
O aprendiz ergueu seu cajado.
O ar tornou-se úmido, pequenas gotas de água foram se juntando na ponta do cajado do mago, formando uma esfera cada vez maior.
- Voda Dzid. – Os olhos de Cornelius emitiram um brilho azul-escuro, assim como seu cajado.
A esfera de água deixou o cajado e por um segundo pairou no ar. Tornou-se então um feixe espesso de água e subitamente começou a cair, como uma cachoeira. Os cães perderam o rumo e equilíbrio ao passar pela queda d’água e embolaram-se no chão, permitindo aos 3 se afastarem.
Não houve muito tempo para comemorações, logo à frente o portão do mar aproximava-se.
Uma silhueta humana aguardava calmamente do lado de fora da saída.
Os 3 cavaleiros ficaram apreensivos e prepararam-se para a batalha.
A medida que aproximavam-se a silhueta foi ganhando forma, parecendo cada vez mais alta. A pele das mãos era branca, quase transparente. Vestia uma longa túnica preta, uma balaclava de um metal escuro e uma máscara branca em forma de um rosto humano. Um brilho branco-azulado emanava por entre os olhos da máscara.
Quando estavam próximos a criatura, ela estendeu os braços, com as mãos espalmadas
- Tydaq Arkhan Berhenti. – disse a criatura.
Imediatamente os cavalos pararam e começaram a empinar, os três caíram.

John Hawk - Através do portão do mar

“Depois de um tempo de férias da escrita (está bem quase 3 meses de férias é um pouco extenso rssrs)  a história de John está de volta!
Para início de conversa vamos recapitular resumidamente os episódios anteriores.”

Anteriormente em John Hawk

John era rei de Míriade, até que após derrotar um Necromante trouxe a cabeça deste como troféu para sua casa. Mal sabia ele que junto com a cabeça ele havia trazido a maldição para sua casa. Num sacrifício sua esposa Ariana fez um feitiço que o salvou da maldição da Tormenta. A salvo da maldição, John foi salvo por Marcos (cuidador dos cavalos de Rivenluth e grande espadachim) e levado para Ironin, reino de Theodor Ferreth e sua esposa Selena (meio elfa, grande amiga de John). Após a chegada de John a fortaleza de Rivenluth, Theodor ficou intrigado pelo ocorrido em Míriade e tornou-se um estudioso das artes das sombras.

A tentativa de Theodor de se tornar um mestre das sombras culminou na realização do feitiço da invocação, que abre o portal para a cidadela das sombras: Valvin. O problema é que Theodor fora rejeitado pelas sombras, fazendo-o transformar-se em uma sombra errante e deixando aberto e livre o portal para Valvin, por onde as sombras podem passar facilmente e invadir Ironin. Selena, agora amante de John, pediu a ele que conseguisse o ingrediente que falta para o feitiço o veneno de uma Fur’lah (rainha das aranhas gigantes). Após isso John fora atacado por uma sombra errante e curiosamente um poder desconhecido o ajudou a sobreviver ao encontro.

Após isso enfrentou um Bargheist com Marcos e foi encontrar-se com um dos 5 grandes magos, o Grande Mago do Leste: Pellegrin Seatrich, senhor das artes do mar. Nesse encontro, descobriu que o Grande Mago está preocupado com algo grande e não poderá ajudá-lo em sua missão, sugeriu então que em seu lugar fosse seu aprendiz, Cornelius Fringe. Além disso descobriu que existe algo misterioso no seu passado e relacionado a história de seus ancestrais de Míriade.

Para a missão de conseguir o veneno da Fur’lah, John já tem aliados, até agora temos na equipe: Marcos, senhor dos cavalos e Cornelius Fringe (aprendiz do Grande Mago)

Próximo episódio: John Hawk - Através do portão do mar.

John Hawk - O retorno

E ai galerinha?? Como vocês estão? Como eu disse no outro post, a BlizzCon prometia para os fãs de World of Warcraft (como eu ^.~) muitas surpresas e não nos deixou decepcionados! Bom, pelo menos não me deixou decepcionada kkkk


Eles revelaram a nova expansão, Warlords of Draenor, em que poderemos conhecer e viajar por Draenor, antigo lar dos orcs antes da destruição e de ser chamada de Outland. Haverão sete novas zonas, e poderemos conhecer de perto o líder da Horda de Ferro, Grommash Hellscream, pai de Garrosh Hellscream.


Teremos novos locais no conhecido mapa de Outland e mesmo aqueles lugares que já conhecemos, como Nagrand, serão totalmente repaginados.

Os clãs presentes em Draenor, segundo o site oficial da Blizzard, serão:

  • Clã Lobo do Gelo: Pai de Thrall, líder lendário, Durotan (cujo nome agracia a zona inicial dos orcs em Azeroth, Durotar) lidera o Clã Lobo do Gelo. Renomado por sua habilidade no combate mano a mano, trata-se de um clã muito unido. Seu vínculo com os lobos leva mais força ao contingente, embora seus número permaneçam menores que os dos outros clãs.
  • Clã Lua Negra: Liderados por Nerzhul, esses orcs moram no Vale da Lua Negra. Eles têm um vínculo forte com o mundo espiritual e contam com muitos videntes, astrólogos e necromantes em suas fileiras. A força deles está em seu domínio das artes sombrias.
  • Clã da Mão Despedaçada: Liderados por Karrath Carpunhal, esses orcs moram nas Agulhas de Arak. Trata-se de antigos escravos que se reuniram graças a um macabro amor comum à alegria da dor — causada a si mesmo e a terceiros. É dessa dor que eles acreditam tirar força, e são lutadores sujos e incansáveis.
  • Clã Rocha Negra: Liderados pelo próprio Mão Negra, trata-se de um clã disciplinado e bélico que conta com ferreiros peritos. Bem protegidos por armaduras, eles usam a força bruta e armas para destruir os inimigos.
  • Clã Brado Guerreiro: Liderados pelo lendário Grommash Grito Infernal, este clã órquico mora na terra verdejante de Nagrand. São cavaleiros que preferem a velocidade e agilidade em batalha. Eles se locomovem depressa, atacam e partem antes que os inimigos percebam o que aconteceu. Os seus gritos de guerra inspiram os aliados e instilam o medo em todos os que entram em seu caminho.
  • Clã do Olho Sangrento: Liderados por Kilrogg Olho Morto, este clã vive nas selvas da Península de Tanaan. Trata-se de um clã primitivo e fanático que luta com fúria berserker e recebe o dom da profecia de seus anciãos, que sacrificam um olho para poderem prever o futuro.

Haverão grandes modificações no game, e uma das que estão causando o maior alvoroço é a tão sonhada remodelagem dos personagens antigos, como orcs e anões, além da inserção dos Garrisons (guarnições). Você pode ficar sabendo mais das guarnições aqui. O mais legal que essas guarnições me lembram todo o trabalho que eu tinha em Warcraft para expandir minha cidade kkkkk


 Imagens: WoWGirl

Uma novidade que gostei muito é o Toy Box. Sabe todos aqueles itens de eventos? Ou então aqueles itens que você usa para zuar os amigos? Eles irão parar de encher nossas bags e o bank e serão colocados numa caixa especial, a Toy Box. Achei isso um máximo, ainda mais por que adoro ficar fazendo zepelins e enviando pros amigos kkkkk Além do mais os itens de quest também terão um espaço especial que não ocupará as bags tradicionais e será possível separar as bags por tipos de itens. Também curti isso, por que separar manualmente, como faço, dá muito trabalho XD


Teremos ainda uma mecânica semelhante a Timeless Isle e Isle of Thunder, onde só serão permitidas montarias terrestres, pelo menos até o patch 6.1. Uma justificativa da Blizzard para isso é que com montarias voadoras os jogadores não aproveitam os cenários do jogo.

Além disso será permitido um "booster" para apenas um personagem. Mas o que quer dizer isso? Você poderá escolher um personagem e colocá-lo imediatamente no level 90, sem equipamentos apropriados, obviamente. Achei interessante isso, por que assim, quem não tem personagem level alto vai poder aproveitar a expansão assim que lançar e quem quer upar um alt mas tá com preguiça, é a oportunidade ideal! Mas em contra partida, teremos uma chuva de personagens level 90 que não sabem jogar, acho que é semelhante ao Death Knight, que inicia no level 55, poucas pessoas sabem jogar com ele... E eu não sou uma delas xD

Bom, essas foram as mudanças que mais chamaram a minha atenção, lógico que haverão muitas outras, como os novos talentos para level 100, então vamos aguardar a nova expansão para o 10º aniversário do WoW e rumo ao level 100!!!

Warlords of Draenor

Fala galera, desculpem a demora.
Nessas ultimas semanas tive alguns problemas que me impediram de postar.
Mas voltei, e para os "fans" dos contos de fadas, venho mostrar umas fan arts (não sei quem é o autor) de algumas princesas da Disney.














E ai o que acharam? Eu me amarrei :p nunca mais verei um filme da Disney com a mesma ideia. 

Fonte: www.nerdpai.com



Disney Só para Marmanjos

Vocês já ouviram falar da BlizzCon?

A BlizzCon é uma convenção, promovida pela empresa de games Blizzard Entertainment, que ocorre todos os anos, desde 2005, no Anaheim Convention Center na Califórnia, L.A., EUA.


O evento desde ano ocorrerá nos dias 8 e 9 de novembro e o ingresso virtual para o evento está custando $39,99 através do http://us.battle.net/blizzcon/pt/virtual-ticket/. Infelizmente não irei assistir esse ano... De novo T.T Vou ter de esperar "vazar" no YouTube kkkk.

Nessa convenção sempre podemos ver fotos de muitos cosplayers diferentes e bonitos e é um evento que eu com certeza gostaria de ir. Haverá concursos, palestras, e além disso, este ano teremos o show da banda Blink 182 (Blink... Grande habilidade, me ajuda a fugir de muitos inimigos... XD).

E em cada BlizzCon sempre é distribuído, dentro do jogo, itens para comemorar a ocasião, incluindo mascotes, retratos e etc. Mas, para quem comprar o Ingresso Virtual, haverá um prêmio especial... Um baú de tesouros do World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III e Hearthstone: Heroes of Warcraft... Eu realmente queria... #chatiada

Através dessa convenção a Blizzad promove seus principais títulos, com World of Warcraft, Starcraft, Diablo e deve dar mais informações do mais recente game Hearthstone: Heroes of Warcraft, o qual desejo loucamente uma key do Beta, e assim que possuir conto pra vocês do jogo.

Mas o barato desse ano, na minha opinião, é que a Blizzard deve dar informações sobre a nova expansão de World of Warcraft que deve sair em 2014 (junto com o aniversário de 10 anos do game)... Pessoalmente estou adorando Mists of Pandaria, e eu ainda não matei o Garrosh, então espero sinceramente que ainda demore um cadinho para sair a nova expansão...

Especula-se que essa nova expansão se chamará “The Dark Below” devido a um registro de patente feito em agosto. Você pode ler mais sobre isso aqui. Será que a Burning Legion estará de volta?? Nãaaaaaaaaaao eu mal comecei a entender a história T.T Não façam isso comigo T.T Então vamos esperar novas informações, mal posso esperar \o/

WoW e BlizzCon 2013

Gijinka, o nome em japonês para Antropomorfismo moe, é a arte de pegar criaturas místicas, personagens, animais, enfim, qualquer coisa ou ser não-humano..., e transformá-los em seres humanos, geralmente tornando os personagens mais kawaiis. Um usuário do Imgur, Cowlip se descreve em seu perfil como um apaixonado em Gijinka e em... Pokémons! Por isso, ele selecionou nada mais nada menos que 170 pokémons e transformou-os em seres humanos. Confira abaixo os meu PokeGijinka favoritos! (ênfase pro Delibird que me lembrou muito InuYasha :v)

Na ordem: Altaria, Banette, Beautifly, Blastoise, Charizard, Clefairy, Delibird, Ducklett, Ekans, Jynx, Lapras, Mareep, Mew, Mismagius, Mothim, Murkrow, Onix, Snorunt, Swellow e Vaporeon.

 
  

 
 
 
 
 
 
 



O que acharam dos desenhos? Qual o seu favorito?

Pokémon Gijinka

Olá galera!! O ano de 2014 promete os lançamentos de muitos jogos que estou interessada e de muitas continuações de franquias que sou apaixonada, como a continuação de Dragon Age, então, decidi hoje falar um cadinho de um jogo que estou jogando (e adorando!! *.*) e que terá o lançamento de sua terceira parte em 2014: The Witcher!

The Witcher é um jogo no estilo RPG (role-playing game), lançado em 2007, o primeiro da saga do bruxo Geralt de Rivia e é baseado nos contos do polonês Andrzej Sapkowski. Eu já falei dos livros dele nesse post aqui. Estou a muito tempo encantada com esse jogo/livro, então vou falar um pouquinho dele pra vocês.

Como todo jogo de RPG ele é muito longo (já estou a alguns meses nele XD), mas o que me chamou a atenção é que você realmente precisa desvendar os mistérios... Bom, isso pode ser um pouco cansativo para alguns, no entanto para mim é um máximo!! As quests não ficam marcadas no seu mapa, a menos que você já tenha visitado as pessoas certas, feito escolhas certas e seu personagem, no caso o Geralt, já saiba exatamente aonde ir. Isso faz com que você tenha de ler os livros, pergaminhos, cartas, etc e etc, o que encontrar pelo caminho. Além de fazer com que você preste atenção aos diálogos e pense bem no que responder... Assim você pode se tornar querido por alguns e odiado por outros XD

Suas ações determinam a continuação da história e me disseram que, assim como em Dragon Age 2, você pode "carregar" seu save de The Witcher em The Witcher 2: Assassins of Kings. Ainda não sei se é verdade, por que não zerei o jogo XD


 
 

O game foi desenvolvido pela CD Projekt RED e comercializado pela Atari além de utilizar a engine Aurora, desenvolvida pela BioWare, a mesma utilizada em Neverwinter Nights em 2002.

Ao começar o jogo temos a cinematic de abertura (que você pode ver abaixo! ^^) em que vemos Geralt lutando contra uma estriga, a filha de um rico senhor que foi amaldiçoada. A história dela, narrada exatamente como na cinematic do game, é contada no segundo capítulo de "O último desejo", chamada "O bruxo".


Minha intenção não é dar spoilers do jogo e sim falar um pouquinho do que achei dele... Inicialmente eu não gostei, a jogabilidade dele é um pouco confusa, mas quando eu dei uma segunda chance ao game, vi que não era tão ruim, era só me acostumar XD O pior é virar a câmera... Eu não posso simplesmente clicar, segurar e girar o mouse pra virar a câmera... Tenho que jogar o mouse pros cantos e esperar ela ir virando lentamente...  Mas se você tem paciência e se acostuma facilmente com novas formas de jogabilidade, não será um problema.

É um jogo beeeeem pesado, pra vocês terem uma ideia, eu jogo Skyrim no full, e ele não trava XD Agora meu The Witcher no médio fica dando umas travadinhas, principalmente quando meu computador esquenta muito XD

Passados esses problemas, temos essa tela inicial:


E a partir do new game você vai configurar seu jogo, escolhendo o tipo de controle, de história e a dificuldade:


A partir dai temos uma introdução da história, após uma grande batalha, Geralt é dado como morto. Tempos depois seus amigos bruxos o encontram e o levam a Kaer Morhen, o local onde foram "transformados" em witchers, e é lá que começa a história. Geralt perdeu totalmente sua memória e começa a ter de reaprender suas habilidades de witcher. O jogador começa o tutorial quando Kaer Morhen é invadida.

O jogo é composto do prólogo, que é uma espécie de tutorial, cinco capítulos (eu estou no terceiro \o/) e mais o epílogo. Quests que você pega no capítulo um, por exemplo, podem e as vezes devem, ser continuadas e concluídas em outros capítulos, o que deixa tudo mais desafiador.

Ao longo do jogo você vai aprendendo novas skills, e duas coisas que gostei muito foram:
  • Fazer poções: Isso mesmo, você também é uma espécie de alquimista kkk Você pode combinar os ingredientes que recolhe ao longo do caminho e fazer poções que amplificam ou dão habilidades ao Geralt, os recipes são dados pelos personagens ou comprados com vendedores;
  • Distribuição de pontos de habilidade: Quando você ganha nível, você ganha pontos para distribuir em habilidades, esses pontos são divididos em bronze, prata e ouro e podem ser colocados em inteligencia, destreza, forças e etc. Cada um desses pontos vai melhorar as habilidades do Geralt e com isso o comportamento dele muda, você pode se tornar mais forte, mais ágil, etc.
Uma outra coisa é a frase que os aldeões costuma gritar nas cidades: "A witcher! Hide your women!" ["Um bruxo! Escondam suas mulheres!"]. Geralt é galanteador e vai "passar o rodo" na mulherada kkkk Você pode evitar isso se quiser, mas existem algumas quests que é realmente necessário que você leve uma mulher pra cama... Não há cenas explícitas de sexo (diferente de The Witcher 2), mas a cada vez que você dormir com uma irá receber um "card" com uma ilustração bem sensual. Abaixo se encontram alguns cards, censurados por fãs, que encontrei pela net.




Por fim, achei muito interessante que algumas passagens que são faladas no livro são comentadas no jogo, uma em especial foi quando um dos melhores amigos de Geralt, Dandelion (Jaskier, no original), pede que você recupere o alaúde dele... Ele explica por que o instrumento é especial pra ele, contando uma história que eu tinha lido naquele mesmo dia em "O último desejo"...

Espero que tenham gostado do post, escrevi bastante dessa vez XD Me contem abaixo o que acharam, ok? E até a próxima semana \o/

The Witcher

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